Penguncian korona: kanak-kanak bermain lebih banyak komputer

Lisa Vogel belajar jurnalisme jabatan dengan fokus pada perubatan dan biosains di Universiti Ansbach dan memperdalam pengetahuan kewartawanannya dalam peringkat sarjana dalam maklumat dan komunikasi multimedia. Ini diikuti oleh latihan dalam pasukan editorial Sejak September 2020 dia menulis sebagai wartawan bebas untuk

Lagi catatan oleh Lisa Vogel Semua kandungan diperiksa oleh wartawan perubatan.

Dalam penutupan korona, kanak-kanak dan orang muda harus melakukan banyak perkara di empat dinding mereka sendiri. Satu kajian menunjukkan: Untuk menghilangkan kebosanan mereka, banyak yang beralih ke permainan digital dan media sosial. Ahli politik sekarang ingin memperkasa literasi media.

Sekolah yang ditutup, sekatan keluar dan kurangnya aktiviti riadah: Menurut sebuah kajian, kanak-kanak dan orang muda menghabiskan masa hingga 75 peratus lebih banyak masa dengan permainan digital dan media sosial semasa apa yang disebut sebagai penutupan korona. Ini adalah hasil kajian syarikat insurans kesihatan DAK-Gesundheit dan penyelidik dari Pusat Masalah Ketagihan Jerman pada Kanak-kanak dan Remaja di Pusat Perubatan Universiti Hamburg-Eppendorf (UKE), yang dibentangkan di Berlin pada hari Rabu.

Adakah pembiasaan meningkatkan risiko ketagihan?

Pemula kajian bimbang dengan kenaikan itu. Keprihatinan anda: Sekiranya anda terlalu terbiasa, risiko ketagihan juga boleh meningkat. "Kajian kami menunjukkan bahawa kami sangat memerlukan sistem peringatan awal yang boleh dipercayai dan komprehensif terhadap ketagihan media," kata Ketua Pegawai Eksekutif DAK Andreas Storm.

Seperti yang ditunjukkan oleh tinjauan, kanak-kanak dan remaja berusia antara 10 hingga 17 tahun yang bermain sekurang-kurangnya sekali seminggu tidak hanya menggunakan permainan digital pada tablet, telefon pintar, konsol permainan dan PC lebih kerap semasa penutupan korona, tetapi juga durasinya penggunaan meningkat dengan ketara.

Masa bermain meningkat sebanyak tiga suku

Sementara pada bulan September tahun lalu, rata-rata waktu bermain pada hari kerja adalah sekitar 79 minit, ia meningkat menjadi 139 minit (75 persen lebih banyak) pada bulan April - sekitar empat minggu setelah permulaan penutupan korona. Pada hujung minggu terdapat kenaikan hampir 30 peratus hingga 193 minit.

Waktu penggunaan juga meningkat di kalangan ibu bapa dari 1200 keluarga secara keseluruhan yang juga disurvei mengenai anak-anak mereka, tetapi pada tahap yang lebih rendah daripada anak-anak mereka.

Penggunaan media sosial juga meningkat

Di media sosial, rata-rata masa kanak-kanak menghabiskan pertengahan minggu pada bulan April juga sekitar 193 minit - peningkatan sekitar 66 peratus berbanding bulan September. Pada hujung minggu, tempoh harian meningkat 30 peratus kepada 241 minit untuk pengguna biasa.

700,000 menunjukkan tingkah laku berisiko

Masa penggunaan untuk kanak-kanak dan remaja adalah kriteria penting bagi para penyelidik, kerana data ini memungkinkan kesimpulan dibuat sejauh mana terdapat perilaku permainan yang berisiko atau bahkan patologi, iaitu gangguan yang sangat teruk. Penulis kajian menganggap bahawa pada bulan September 2019, hampir 700,000 pemain muda di seluruh Jerman menunjukkan tingkah laku permainan berisiko atau patologi. Kanak-kanak lelaki lebih kerap terjejas daripada kanak-kanak perempuan. Untuk tinjauan itu, para penyelidik menggunakan kriteria katalog diagnostik baru untuk pertama kalinya untuk menentukan "gangguan permainan" - iaitu tingkah laku permainan yang terganggu.

Sebilangan besar kanak-kanak dan remaja menyatakan dalam kajian itu bahawa mereka terutamanya menggunakan permainan dan media sosial untuk memerangi kebosanan atau mengekalkan hubungan sosial, kata pengarah perubatan Pusat Jerman untuk Masalah Ketagihan pada Kanak-kanak dan Remaja, Rainer Thomasius. Sekitar sepertiga lelaki dan perempuan melaporkan bahawa mereka ingin melepaskan diri dari kenyataan atau mengurangkan tekanan dengan menggunakannya.

Menggalakkan literasi media

"Penting agar kita melihat lebih dekat dan berusaha untuk bereaksi pada tahap awal di mana terdapat risiko tergelincir ke dalam ketagihan," kata bos DAK, Storm. Untuk mengatasi bahaya tersebut, syarikat insurans kesihatan dan persatuan profesional paediatricians (BVKJ) ingin memperkenalkan ujian diagnosis awal tambahan untuk kanak-kanak dan remaja berusia antara 12 hingga 17 tahun mengenai permainan dan tingkah laku dalam talian mereka dengan projek perintis di lima negeri persekutuan.

Terutama memandangkan hasil kajian, kemahiran media dan penggunaan media digital secara sedar mesti ditingkatkan di kalangan kanak-kanak dan orang muda, kata pesuruhjaya ubat kerajaan persekutuan, Daniela Ludwig (CSU). Bersama dengan Menteri Negara Digital Dorothee Bär (CSU), Ludwig memulakan kempen pencegahan pada hari Rabu bertajuk "Family.Freunde.Follower".

Permainan bersambung pada masa krisis

Tidak mengapa menggunakan media digital untuk permainan dan keseronokan. "Tetapi itu tidak berfungsi tanpa peraturan yang jelas, tanpa had dan tanpa role model yang baik - kata kunci ibu bapa," kata Ludwig. Oleh itu, kempen harus berfungsi sebagai "kompas bermanfaat" untuk ibu bapa dan anak-anak.

Persatuan Industri Permainan Jerman menunjukkan dalam satu kenyataan bahawa permainan komputer dan video telah membantu banyak orang untuk terus berhubungan dengan rakan-rakan dalam wabak korona. "Krisis korona menunjukkan sifat positif permainan lebih baik daripada sebelumnya," kata pengarah urusan Felix Falk. "Matlamat penting penggunaan media yang sihat bukanlah percanggahan dari segi."

Sejauh mana ketagihan media sebenarnya berkembang secara kekal disebabkan oleh sekolah yang ditutup dan kurangnya aktiviti riadah, para penyelidik ingin mengetahui dengan tinjauan terakhir pada musim bunga 2021. (lv / dpa)

Tags.:  sistem organ tempat kerja yang sihat nilai makmal 

Artikel Yang Menarik

add